01 THE COMMANDER’S VIEW
戦うだけでは、
戦争は終わらない。
偵察で敵を読み、護衛で航路を守り、
撤退で次に戦う艦を残す。
旗艦の艦橋から指揮するのは、一度きりの勝利ではありません。失った艦、救った人々、将校との信頼。作戦の結果は次の戦況へとつながり、あなたの戦史になっていきます。
見えている敵が、すべてではない。
発令と実行の間にも、戦況は動く。
帰還した艦が、次の作戦を支える。
ORDERS TAKE TIME
「命令した」と
「動いた」は、違う。
通信の遅れ、将校の個性、変わり続ける戦況。届くまでの時間を見越して予備を置き、先に計画することが、艦隊を守ります。
- 01発令
- 02伝達
- 03解釈
- 04実行
02 ON YOUR COMMAND
読む。組む。指揮する。
横画面の星域図と、立体の戦術マップ。
ひとつの判断が届くまでを見届ける。
艦隊指揮 敵を捕捉し、陣形と進路を判断する。発令した命令は、将校の解釈を経て実行される。
作戦立案 出撃させる艦隊を選び、進路を引く。「敵を特定したら攻撃」など、条件付きの命令も準備できる。
物語戦役 作戦を終えるたび、艦隊の損失と選択を記録。状況を引き継ぎながら、次の指揮へ進む。
03 BEYOND THE BATTLE
次の一戦は、
帰還した艦隊と。
損耗した艦を修理し、将校を配属し直す。研究と建造を進め、限られた資源をどこへ振り向けるかを決める。戦闘の外にも、指揮官の仕事があります。

命令を受け取るのも、
個性を持つ将校たち。



誰に任せるかで、戦い方が変わる。
能力だけでなく、忠実度や攻撃性も命令の解釈に影響します。
04 A WAR IN SIX CHAPTERS
一艦隊の指揮から、
戦争を終わらせる責任へ。
辺境の小さな火種が、戦線全体を動かす。
六章を通じて、預かるものも変わっていく。
- 01
辺境の火種
偵察、護衛、救援。最初の指揮で、守るものを選ぶ。
- 02
補給線の冬
伸びる戦線と細る補給。複数の艦隊を噛み合わせる。
- 03
勝利の代償
星を攻め、住民を預かる。勝利の後に続く判断。
- 04
分裂する戦線
委任と予算。ひとつの戦域だけを見てはいられない。
- 05
退くための戦い
住民と艦隊を逃がすために、戦場に残る。
- 06
誰のための勝利か
過去の救援・政策・委任・避難が、終戦の選択へ。

THE RECORD REMAINS
勝利の形は、
ひとつではない。
決戦勝利。交渉成立。限定停戦。
どこへたどり着いたかだけでなく、
どうたどり着いたかを戦史に残す。
- タイトル
- The Star Sea
- ジャンル
- 宇宙艦隊戦略・シミュレーション
- プレイ人数
- 1人
- 対象端末
- iPhone・iPad / 横画面
- 配信状況
- App Store公開準備中
