THE STAR SEAYAMABOSHI LAB

SPACE FLEET STRATEGY GAME

THE STAR SEA

命令は遅れる。
決断は、残る。

旗艦の艦橋から、宇宙艦隊を指揮するシングルプレイヤー戦略ゲーム。限られた情報と命令の遅れを読み、損失と選択を六章の戦役へ持ち越す。

iPhone・iPad / 1人プレイ / App Store公開準備中

青い惑星の軌道上から、敵対する艦隊へ向かう同盟の宇宙艦。ゲーム内イベントアート。
TACTICAL VIEW 実ゲーム画面
実際の艦隊戦の画面。立体の戦場と、艦隊の推定戦力・指揮回路を確認できる。
ゲーム内イベントアートと、実アプリの画面キャプチャ

01 THE COMMANDER’S VIEW

戦うだけでは、
戦争は終わらない。

偵察で敵を読み、護衛で航路を守り、
撤退で次に戦う艦を残す。

旗艦の艦橋から指揮するのは、一度きりの勝利ではありません。失った艦、救った人々、将校との信頼。作戦の結果は次の戦況へとつながり、あなたの戦史になっていきます。

不完全情報

見えている敵が、すべてではない。

命令遅延

発令と実行の間にも、戦況は動く。

損耗の持ち越し

帰還した艦が、次の作戦を支える。

ORDERS TAKE TIME

「命令した」と
「動いた」は、違う。

通信の遅れ、将校の個性、変わり続ける戦況。届くまでの時間を見越して予備を置き、先に計画することが、艦隊を守ります。

  1. 01発令
  2. 02伝達
  3. 03解釈
  4. 04実行

02 ON YOUR COMMAND

読む。組む。指揮する。

横画面の星域図と、立体の戦術マップ。
ひとつの判断が届くまでを見届ける。

03 BEYOND THE BATTLE

次の一戦は、
帰還した艦隊と。

損耗した艦を修理し、将校を配属し直す。研究と建造を進め、限られた資源をどこへ振り向けるかを決める。戦闘の外にも、指揮官の仕事があります。

艦隊編成修理・補充研究・建造将校の配属
装甲と砲塔を備える同盟の戦艦。ゲーム内艦艇アート。
ALLIANCE BATTLESHIP ゲーム内艦艇アート

命令を受け取るのも、
個性を持つ将校たち。

ゲーム内の将校、リー・ハワードゲーム内の将校、エリナ・ローゼンゲーム内の将校、メイ・リン

誰に任せるかで、戦い方が変わる。
能力だけでなく、忠実度や攻撃性も命令の解釈に影響します。

04 A WAR IN SIX CHAPTERS

一艦隊の指揮から、
戦争を終わらせる責任へ。

辺境の小さな火種が、戦線全体を動かす。
六章を通じて、預かるものも変わっていく。

  1. 01

    辺境の火種

    偵察、護衛、救援。最初の指揮で、守るものを選ぶ。

  2. 02

    補給線の冬

    伸びる戦線と細る補給。複数の艦隊を噛み合わせる。

  3. 03

    勝利の代償

    星を攻め、住民を預かる。勝利の後に続く判断。

  4. 04

    分裂する戦線

    委任と予算。ひとつの戦域だけを見てはいられない。

  5. 05

    退くための戦い

    住民と艦隊を逃がすために、戦場に残る。

  6. 06

    誰のための勝利か

    過去の救援・政策・委任・避難が、終戦の選択へ。

星々を背に交渉の席につく人々。ゲーム内イベントアート。

THE RECORD REMAINS

勝利の形は、
ひとつではない。

決戦勝利。交渉成立。限定停戦。
どこへたどり着いたかだけでなく、
どうたどり着いたかを戦史に残す。

05 TAKE THE BRIDGE

最初の命令から、
あなたの戦史へ。

ひとりで向き合う、宇宙艦隊の戦略ゲーム。
アカウント登録は不要。横画面で、艦橋へ。

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タイトル
The Star Sea
ジャンル
宇宙艦隊戦略・シミュレーション
プレイ人数
1人
対象端末
iPhone・iPad / 横画面
配信状況
App Store公開準備中
開発
YAMABOSHI LAB